拘束 マルチボディとアセンブリで スケッチやフィーチャーの作成で他のスケッチやフィーチャー、外部のスケッチやフィーチャーを参照して拘束をすることがある。 マルチボディでの拘束例 アセンブリでの外部参照 (Visited 22 times, 1 visits today)共有:FacebookXいいね:いいね 読み込み中…